用设计、声音与叙述逻辑探索原创动画及虚构世界。 本策展沿着七个互不重叠的具体问题展开,既可以从第一篇顺序阅读,也适合根据自己的兴趣挑选切入点。每一篇都提供观察对象、实际操作和独立判断,避免用简单的结论代替丰富的作品体验。
地图未必需要完整,反复出现的交通、招牌与建筑比例更能建立世界连续性。
剪影往往比服装纹样更早被识别,形状语言影响角色第一印象。
帧数、动作停顿和摄影机自由度会共同塑造运动感。
魔法物件只在关键时刻突然万能,会让前面建立的风险失去重量。
墙面磨损、餐桌物品和窗户朝向可以让空间显得曾被使用。
角色的行动逻辑与为其行为辩护不是同一回事。
可预见的团圆不一定削弱作品,过程中的情感积累可能比转折更重要。
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